目前,想要在整个绘图区域打开一个小的栅格会比较难,尤其当我只需要在如下图所示的矩形区域工作时。
然而,当我将限制设定到矩形的对角时,将格点属性系统变量设置为2,我将得到一个我想要的栅格区域。
如果你将栅格属性变量设为4,你就能得到一个能按需自由缩放调整的栅格区域。如果想将栅格区域移动到所绘图形的其他地方去,你可以重新定义限制或移动用户坐标系(UCS)。举个例子,你可以想将栅格区域移动到如下图纸的一部分去,我通常是移动用户坐标系,能保证栅格的精准对齐,帮助录入整个小坐标的值,同时你还能转动栅格。
小技巧
当你的用户坐标系(UCS)和世界坐标系(WCS)一致时再设置你需要的栅格,在移动UCS前使坐标点 (0,0,0)成为栅格区域的一角。
那么,限制特征在3D绘图中也有用吗?当然!下图为你展示了3D视角下的栅格。
当我在进行3D建模时,不用栅格事先限定操作区域时就会晕头转向,当栅格属性设置被限定了,它能提供一个非常易于操作的视觉提醒,让你知道构造平面的具体位置,它在用户坐标系中的平面直角坐标系位置信息也会相应有显示。
要知道,一开始限制命令是为了二维操作操作创造的,所以它在三维环境中不能被定义或再定义。在三维环境中设置限制的也有秘诀,先确保用户坐标系和世界坐标系匹配,这意味着用户坐标系与世界坐标系恰好重合,这应当是栅格原始的位置。输入用户坐标系点击2次回车就能将用户坐标系和世界坐标系对齐了。
这套程序也适用于轴测图生成,将其调整为自适应栅格,然后根据栅格平面的深度来重新确定用户坐标系的原点。
总结来了,步骤如下:
1,确保用户坐标系与世界坐标系一致,输入用户坐标,按2次回车键。
2,打开栅格(按F7),用栅格命令设定栅格区域。
3, 输入限制,将一角坐标设为(0,0)接下来的第二个二维坐标点设为(8,5)之类的随意 。
4, 输入栅格限制,变量为2或4。
5, 按需重新定位栅格区域或重设用户坐标系。