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Inventor
  • Inventor凸雕和贴图

    凸雕与贴图的功能比较多数凸雕(或凹雕)特征和贴图中都包含文本,用以表示徽标、符号、说明等等。使用“文本”命令来创建用于凸雕(或凹雕)特征的文本。您可以选择将文本用作截面轮廓,然后在模型上进行拉伸或切割。若要进行更改,可以编辑草图,然后编辑文本。与“凸雕”命令不同,“贴图”命令使用的是图像。该图像可以源自图像文件、.do... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:50:10
  • Inventor构造曲面

    Inventor构造曲面

    使用构造曲面作为其他特征的终止面,或者作为分割工具来创建多实体零件。构造曲面可提供创建拉伸、旋转、扫掠和加厚零件时描述形状的方法。对于其中的每一种特征,都可以创建曲面而不是求差、求并或求交。使用的特征命令不同,创建曲面的特定要求也就不同。您可以使用开放或封闭的截面轮廓来创建曲面。若要创建一个或多个特征,请在需要终止平面... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:49:19
  • Inventor嵌片、缝合曲面和规则曲面

    Inventor嵌片、缝合曲面和规则曲面

    关于边界嵌片“边界嵌片”特征从闭合的二维草图和/或闭合的边界中生成平面曲面或三维曲面。嵌片默认设定为接触(G0),但可以将相切(G1)或平滑(G2)边条件应用于每条模型边。可以选择一个或多个闭合的二维草图以形成一个区域。选择闭合的草图后,在图形窗口中会亮显相应的面域,必须创建一个平面嵌片。此技术与“拉伸”的截面轮廓选择... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:48:30
  • Inventor修剪、延伸或灌注曲面

    形状描述是曲面和实体造型、分析及二维和三维草图命令的集合。使用这些命令,您可以通过包含除简单柱状形状以外的复杂几何要求,设计美观的零件。形状描述提供:创建可以满足特定审美条件的优质曲线的能力。在创建和编辑之前进行真实预览的能力。这些命令用于检查曲面几何图元的定性和定量测量值,例如曲面几何图元的均匀壁厚和曲率。维护位于曲... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:47:51
  • Inventor应用直接编辑

    Inventor应用直接编辑

    关于直接编辑可以快速编辑具有复杂历史记录的模型。在以下情况下,可以使用“直接编辑”:想要快速修改可能最初不是由您创建的复杂模型。想要修改导入的基础零件,同时保留原始模型。想要仅轻松地修改选择的部分,同时避免由于复杂的关系而发生的意外更改。想要快速探索设计替代方案。例如,“直接编辑”可用于以下方面:更改导入的基础实体数据... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:46:58
  • Inventor删除和替换面

    Inventor删除和替换面

    关于删除面将零件转换为曲面,创建可以修改的删除面特征。“删除面”命令与“删除”命令(按Delete键)不同。删除按Delete键从零件中删除选定的几何图元,仅当您立即使用“撤消”时才能对其进行检索。无法使用Delete键删除单个面。“删除面”命令创建“删除面”特征,并在浏览器装配层次中放置一个图标。此操作自动将零件转换... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:45:29
  • Inventor加厚面和偏移曲面

    Inventor加厚面和偏移曲面

    在“加厚/偏移”命令中,在选择“输出”时,可以根据您所做的选择指定特征类型:曲面:创建偏移曲面。实体:创建加厚特征。新实体:在多实体零件中创建实体。无法在一个特征中同时创建加厚面和偏移曲面。偏移是曲面特征,而加厚是零件特征。在浏览器中,每个特征类型都会显示不同的图标。下图显示了各种加厚或偏移方式。加厚会在模型中添加或去... 阅读全文>>
     2021/6/27 14:44:39
  • Inventor合并、分割或修剪实体和面

    Inventor合并、分割或修剪实体和面

    使用“合并”对选定的实体执行求并、求差或求交操作。关于“合并”命令可以选择多个工具体,或者选择在创建扫掠、拉伸或旋转特征时生成的中间体积,以用于合并操作。定位用于操作的实体的最有效方式是在位创建它们。使用包含“新建实体”选项的“创建”面板上的特征命令。您还可以使用“衍生零部件”命令导入实体进行操作。如果未在所需位置创建... 阅读全文>>
     2021/6/26 11:30:51
  • Inventor折弯零件的步骤

    Inventor折弯零件的步骤

    使用“折弯零件”命令折弯零件的某个部分。首先,定义折弯的位置,然后指定要折弯的零件侧以及折弯的方向和其他参数。注:折弯零件不用于钣金应用领域。若要定义折弯线或折弯的位置,请使用包含单条线段的开放截面轮廓的草图。在其上创建该草图的平面将作为折弯的中性平面。最好将草图平面放置在出现折弯的零件边上或折弯的中心。也可以将草图平... 阅读全文>>
     2021/6/26 11:29:51
  • Inventor移动或旋转实体的步骤

    Inventor移动或旋转实体的步骤

    使用“移动实体”命令可以调整零件文件中多个实体的位置。可以通过多种方法在AutodeskInventor中重新定位多实体零件中的实体。可以沿X、Y和Z轴自由拖动实体;沿射线以直线方向移动实体,或者绕指定的直线或轴旋转实体。可以单独使用每种方法,也可以组合使用这些方法来完成移动。由于每种移动都会消耗内存,因此可以通过组合... 阅读全文>>
     2021/6/26 11:20:53
  • Inventor设置零件实体和面的物理特性和外观

    Inventor设置零件实体和面的物理特性和外观

    更新实体的物理特性分析物理特性有助于评估设计模型与其实际模型之间的关联。例如,为实体指定物理特性有助于计算重量和体积:定位重心(例如,用于放置对于平衡非常关键的控制柄)。将数据导出到其他应用程序以进行进一步分析。注:必须首先使用“iProperty”对话框的“物理”选项卡或“工具”选项卡中的材料浏览器指定实体的材料,然... 阅读全文>>
     2021/6/26 11:14:05
  • Inventor“快速入门”

    Inventor“快速入门”

    您Inventor新手吗?“学习路径”指导教程是帮助您快速入门的绝佳方式。这些教程为您介绍了草图绘制、零件造型、创建部件,然后在工程图中记录设计的基础知识。单击功能区上“快速入门”选项卡的“我的主页”面板中的“学习途径”,可以访问这些教程。注:指导教程在InventorLT中不可用。完成这些基础知识后,在“快速入门”选... 阅读全文>>
     2021/6/22 13:56:35
  • Inventor使用技巧汇总

    一、Inventor如何自定义图纸样式自定义图框软件缺省的图框是可编辑的参数化图框,可以自动随图纸的大小变化;自定义的图框是不可编辑的非参数化图形,所以不同型号的图框需全部画出。新建工程图文件,执行“格式”,“定义新图框”,进入绘图环境绘制自定义图框,线条类型通过样式定义。注:只能画出内框,而代表图纸标准尺寸的外框不要... 阅读全文>>
     2017/12/27 23:24:39
  • Inventor2015建立新工程图模板

    Inventor2015建立新工程图模板

    无论是零件、装配还是工程图,有很多默认设置不是我们想要的,所以我们需要自己建立一个新的模板,在每次打开时都是打开我们自己设置的模板,并且模板的默认设置是我们自己设置的。下面是如果把新设计的模板怎么换成默认模板(至于设计成什么模板自己决定,我以把工程图的螺纹标注指引线设置成文字水平的为例):第一步:在没有打开任何零件、工... 阅读全文>>
     2016/10/17 22:56:09
  • INVENTOR链轮动画仿真模型

    INVENTOR链轮动画仿真模型

    内容简介:INVENTOR链轮动画模型,... 阅读全文>>
     2015/11/9 20:15:11
  • Inventor中衍生的技巧和应用

    Inventor中衍生的技巧和应用

    任何一个可用的CAD软件,要解决的事情有二:关联与表达。因为这是设计中最为基础的需要,无论用何种机制完成,最基本的就是“符合工程师原本的设计思维”。在Inventor中,衍生(Derived)是这种关联的有效工具,能力很强、用着很舒服。因为篇幅关系,本文仅就零件设计中的使用进行分析和说明。1. 公用草图 ... 阅读全文>>
     2015/10/22 21:23:41
  • Inventor中用函数来实现运动模拟

    Inventor中用函数来实现运动模拟

    Inventor具有非常强大装配功能,它的零部件运动模拟通常也是基于装配约束的,这使得对于基于装配约束的运动模拟,无论结构多复杂实现起来都非常容易(如连杆机构、传动机构和摆轮机构等)。但是在实际工作中,我们遇到的很多运动模式(如一个物体按确定的二维或三维的轨迹运动;在自动加工流水线上工件、夹具和加工设备的协调动作等等)... 阅读全文>>
     2015/10/22 20:48:26
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