1.1引子
古时候流传着一个盘古开天地的神话,说的是在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一个盘古氏,用大斧把这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。
以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盘古氏本人也每天长高了一丈。这样过了一万八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏死了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白天和黑夜,光与影的存在。可以说,人类对于光与影的探索和膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。
说明:感兴趣的读者请自行搜索古今中外关于“光”的神话故事。
当我们翻开物理学课本时,首先了解的便是:“生命的物质基础――阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间和季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最直接、最壮丽的经验。
说明:感兴趣的读者请自行搜索物理中关于“光”的知识。
夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车留下了光的轨迹。相信大家在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一个观众,如图1-1所示。
图1-2 光的轨迹效果
说明:感兴趣的读者请自行搜索关于如何拍摄光的轨迹的技术。
而现在,设计软件的普及使得“创造”这种效果成为了可能,设计师甚至能够在任何环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也将会是那个创造光的人。如图1-3所示。
图1-4 光的轨迹效果
1.2 光的轨迹效果的构成部分
1、点;这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的周围,点的形状可以是圆,方或者任意多边形。靠近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低,如图1-5所示。
图1-8 色彩
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