以下是一个通过浮雕装饰过的首饰盒:
下面就让我们来看看如此复杂的花纹是怎么轻松的雕刻出来的.
首先我们要先将首饰盒的主体做出来,当然为了动画效果,最好还是分开做,先做好盒子盖、盒子体,两个后连接件,两个前连接件,然后装配出来。
由于这次主要是介绍雕纹功能的使用,那么关于建模和装配功能,就只是简单介绍一下:
箱体的建模很简单,首先通过创建六面体,然后使用倒圆角、抽壳等特征编辑出来。首饰盒盖子上的那个星形花纹呢,是使用球体和椭圆体做加运算得到的,建模过程中唯一要注意的就是预留连接件的组装孔和卡槽。
下面我们来使用浮雕功能来处理模型表面:
先给模型附上一个材质,这里我选择的铬材质:
首先我们点击“视觉样式”选项,在工具栏里右键点击,选择第二个就是铬材质,然后会弹出如下对话框,建议输入一个背景图片,这样反射后看起来真实一些。
点击确定后就会得到如下效果:
然后我们就可以开始对其表面做浮雕处理了。点击曲面功能菜单栏,就能找到浮雕功能键了。
点击浮雕功能键,会弹出以下对话框:
注意这里使用平面投射,不要选择包裹投射。然后选择一张你准备好的纹理图片(建议使用黑白图片),然后再选择需要做浮雕处理的面,基本上就可以做出浮雕效果了。当然刚开始效果可能不会很好,这个时候我们就需要对浮雕的参数做调整,比如偏移值、像素值等等,当然别忘了还有宽度也要调整到你选择的面的大小,然后点击确定,就可以得到一个浮雕效果了。