下图是我们本次要设计的成品最终效果图,对于很多软件来说,设计这个不会太容易,尤其是以实体建模为主的三维软件,就更难快速的建模。
图1 瓶子的成品最终效果图
第一步:建立椭球体
我们第一个建模思路和其它软件不一样,我们先做一个椭圆的实体。
椭球体中心在“绝对零坐标”上,尺寸为:
X轴长度= 80
Y轴长度= 50
Z轴长度= 200
图2 建立椭球体
第二步:进行图层改名
把“图层Layer0000”改名为“01-瓶身”。
我们知道,很多软件是没有图层的,有图层的软件,图层名字还不能使用中文命名,非常的不方便。对此,中望3D完美地解决了这个问题,在设计的过程中,我们可以充分的使用图层去管理。
图3 图层管理界面
第三步:新建图层
新建图层“02-辅助基准面”,并激活该图层。
图4 新建“辅助基准面”图层
第四步:创建辅助基准面
偏移复制“XY基准面”,偏移距离分别为“85”和“-60”各做两个基准面,把他们放置在图层“02-辅助基准面”里。
双击图层“02-辅助基准面”,隐藏和显示图层中的辅助基准面,展示通过图层的关闭和开启来控制对象的隐藏和显示功能。
图5 创建辅助基准面
第五步:修剪瓶身
使用“平面2”为修剪面修剪椭球体瓶身。
图6 修剪瓶身
图7 翻转的效果图
第六步:瓶底变形
使用“由指定点开始变形实体”命令,进行相关设置:凹进去“3mm”,影响为“50”。
图8 瓶底变形操作
通过中望3D的变形功能,我们非常快速地把复杂的底部完成了。
图9 完成底部的变形操作
第七步:瓶底倒圆
用中望3D的倒圆角功能,对瓶底进行倒圆,倒圆设置为:“3mm”。
图10 完成瓶底倒圆
第八步:球体切除
以“平面1”原点为插入点,球体直径为“60mm”,通过布尔减运算获得我们想要的形状。
图11 球形操作界面
图12 完成球体切除
第九步:建立圆柱体瓶口
通过圆柱体模型功能,进行如下设置后,建立圆柱体瓶口:
中心位置:“平面1”原点
半径:15mm
长度:30mm
图13 圆柱体模型设置界面
图14 圆柱体瓶口创建效果图
第十步:删除面
把上面做的圆柱体的面和瓶身上面的球面删除掉。
图15 删除面后的效果图
第十一步:放样曲面
使用“放样”功能,把圆柱体和瓶身连接在一起,连续方式选择为“相切”即可。
图16 放样曲面
图17 放样曲面设置界面
按照上述的设计思路和操作步骤,我们就能轻松快捷地获得瓶子的瓶身模型了。
图18 瓶身模型
既然已经完成了瓶身的建模工作,那么接下来就是对瓶子造型中的一些细节进行完善。
如下图所示,这就是上篇中我们所获得的瓶身效果。
图1 瓶身的效果图
那么接下来我们将继续后续的细节设计工作:
第一步:斑马线检测
使用“分型面”进行斑马线的曲面检查。
图2 斑马线曲面检查的效果图
第二步:抽壳
抽壳厚度为“-1mm”。
图3 抽壳效果图
第三步:瓶口倒圆角
倒圆0.2mm
图4 倒圆角效果图
第四步:螺牙草图
以工作平面“XZ”为基准面创建螺牙草图,具体尺寸如下图:
图5 螺牙草图
第五步:瓶口螺纹
瓶口的螺纹在这个设计里是一个难点,尤其是螺纹的收尾,使用中望3D,可以一个命令全部完成这些设计操作。
使用螺牙草图创建瓶口螺纹。
匝数:4
距离:-5
半径:10mm
图6 创建螺纹的设置界面
图7 螺纹创建效果
第六步:肩部草图
以工作平面“XZ”为基准面创建肩部草图,具体尺寸如下图。
图8 创建肩部草图
第七步:肩部旋转
使用肩部草图创建肩。
图9 肩的创建效果
第八步:肩部倒圆
倒角0.2mm
图10 肩部倒圆效果
第九步:材质贴图
使用“鉻”命令,选择文件夹下的JEPG图片“display1”。
图11 根据display1贴图后的效果
第十步:背景贴图
启用“背景图片”,选择文件夹内的“Ground.bmp”,“显示方式”选择为“延伸”。
图12 背景图片设置界面
经过上述的各项步骤,即可获得我们教程开始时所展示的瓶子效果了。
图13 完成瓶子设计